Blue Prince
It was a game full of rooms, and the stories that we climb, about a house full of lies, and the truth that one... finds.
Blue Prince попался нам в Стиме совсем случайно. Мы с Лизой искали какую-нибудь игру, в которую можно было бы играть на джойстике по очереди, на большом экране. До этого мы в таком режиме играли в Immortals Fenyx Risen, и нам понравился сам сетап: один экран, один джойстик, играем передавая его друг другу. Как в детстве.
Сперва у нас были сомнения относительно игры, потому что по трейлеру было вообще не понятно, о чём она. Более того, я не был уверен, что Лизе в принципе понравится концепция рогалика, потому что ни во что такое она ранее не играла. И когда мы начали, а загадок как-то сразу и не насыпали, мы даже немного расстроились.
Но потом... потом! Сложно описать, что именно было потом, потому что не хочется спойлерить.
Сюжет игры строится вокруг дома, который каждый день разный. Вы заходите в холл, из него три двери. Открываете дверь, на выбор дают одну из трёх уникальных комнат, выбираете, двигаетесь дальше. Одни комнаты содержат какие-то загадки, другие дают ресурсы, третьи могут быть просто удобной конфигурации.

Например, на скриншоте выше:
- Pantry даёт четыре монеты.
- Монеты нужны для покупки всякого в комнатах-магазинах.
- Den даёт один кристалл.
- Кристаллы нужны для выбора комнат. На скриншоте все комнаты бесплатные, но бывают и за кристаллы. Часто тебе не хватает кристаллов чтобы выбрать ту или иную комнату, и приходится довольствоваться бесплатной, которая не совсем подходит.
- А ещё у неё в отличие от Pantry несколько выходов.
- Pool Hall добавляет в список доступных сегодня комнат Great Hall, Foyer и Secret Passage.
- Great Hall — это комната, в которой семь дверей, и за ними всякое.
- Foyer — комната, при выборе которой двери во всех оранжевых комнатах автоматически открываются, и на них больше не нужно тратить ключи.
- Secret Passage — комната, которая позволяет выбрать тип комнаты, которая откроется из неё.
- А ещё внутри Pool Hall есть математическая загадка, решение которой принесёт ключи.
Геймплей в Blue Prince такой же, как и во всех рогаликах. Сперва у вас нет ничего и ничего не понятно. Но вот уже после первого дня вы находите какую-то загадку, для решения которой нужно сыграть ещё пару раз, найти конкретную комнату, что-то сделать. Потом вы начинаете открывать какие-то предметы, новые комнаты, новые возможности старых комнат, и так далее. С каждым днём вы получаете всё больше знаний о происходящем, но и больше загадок.
Что понравилось
Во-первых, в пространственных головоломках перед разработчиками всегда встаёт вопрос взаимодействия с миром. Если подсвечивать все активные предметы, то игра превращается в «ходи и собирай всё, что плохо лежит». А если не подсвечивать, то в «ходи и бесконечно кликай на всё подряд».
Удивительно, но в Blue Prince получилось пойти третьим путём, который почти что не доставляет хлопот. С частью предметов можно взаимодействовать сразу, и тебя довольно быстро этому учат. Если что-то выглядит как записка, её можно взять и прочитать. Если что-то выглядит как ключ, его можно забрать с собой. С частью же предметов можно взаимодействовать только тогда, когда у тебя уже есть какой-то другой предмет. Если нет кувалды, то и не узнаешь, что сундуки можно взламывать с её помощью.
В итоге ты не ходишь и тыкаешь на всё подряд, а скорее получаешь предмет, у которого есть какая-то логика, и потом ходишь, ищешь место, которое под эту логику подходит. Запоминаешь, как такое место выглядит, и в будущем сразу понимаешь, какой предмет к чему подходит.
Во-вторых, разнообразие головоломок. Часть из них — банальные логические загадки. Часть — загадки, с подсказками, разбросанными по разным углам дома. Иные головоломки требуют планирования в выборе комнат, т. к. некоторые комнаты связываются друг с другом и меняют своё поведение. В общем, даже после 100 часов игры, в ней всё ещё есть чем заняться. (Кроме загадок в Parlor1. После этак пятидесятой, они начинают бесить своим странным представлением о логике.)

На скриншоте выше — комната Security. Одна из наиболее часто используемых. В ней можно и компьютером воспользоваться, и выходов в ней много, и экраны здесь не просто так, и «вентиляция» на потолке тоже пригождается.
В-третьих, на загадки, связанные с основным сюжетом, есть больше одной подсказки. Таким образом, если вы зависли на каком-то этапе, получить какую-то наводку на то, что нужно сделать дальше, можно в разных местах дома. Это сводит количество тупикового геймплея почти что к нулю.
В-четвёртых, несмотря на мрачность атмосферы, обошлось без скримеров и иных элементов хорроров.

Так, не все комнаты тёмные и серые. В комнатах по краям поместья есть окна, через которые пробивается свет. В каких-то комнатах есть сильное искусственное освещение, как в The Pool. Где-то приятно потрескивает камин. Где-то просто красиво, как в Chapel, что на скриншоте выше.
Что не понравилось
Помимо вышеупомянутых загадок в Parlor мы остались не в восторге от одной головоломки, которая как бы лежит в основе нескольких других. Она утверждает, что для того, чтобы разгадать эти самые другие загадки, нужно использовать коды определённого формата. Мы собрали все такие коды (учитывая вариации формата, получилось несколько десятков), потратили часы на то, чтобы перебрать эти коды во всех местах. Но ничего не вышло.
Сдавшись, мы пошли гуглить, и оказалось, что нужно было не использовать существующие коды, а на основе этой загадки прийти к новым, но в том же формате. Сложно представить, как бы мы до этого дошли, кроме как случайно.
В то же время, игра требует очень хорошего знания английского. И можно списать на то, что наш английский не так хорош, и мы не уловили какой-нибудь игры слов (которой в этой игре полно).
Другая претензия к игре — это музыка. Игра не криповая, и даже в тёмных закоулках дома жить можно. Но музыка порой слишком нагнетает обстановку. Поскольку игровые сессии долгие, то в какой-то момент от этого нагнетания начинает болеть голова. Более того, однажды нам и вовсе пришлось её отключить, потому что она была похожа на звук пролетающего мимо шахеда. И каждый раз, когда мы доходили до места, где она включалась, Роджер убегал в ванную, думая, что опять начались обстрелы.
Наконец, самое главное. После того, как проходишь основной сюжет, оставшаяся его часть кажется смазанной. Все подсказки выглядят так, что впереди ещё куча всего. Но по факту конец в игре открытый, на все вопросы ответов на дадут, и ведущих в пустоту ниточек в игре очень много2. Оттого не понятно, когда прекращать играть. Все оставшиеся загадки в конечном итоге не приводят к чему-то существенному, а лишь немного дополняют общую картину. Но времени на них уходит больше, чем на главный сюжет.
Кажется, что название игры прекрасно отражает вот это ощущение. С одной стороны, понятна игра слов. С другой стороны, не понятен смысл.

Невыдуманный диалог с Лизой по мотивам этого скриншота:
— Слушай, тут написано, что мы Room 46 открыли за плюс-минус десять часов.
— Ну да.
— А что мы тогда ещё 150 часов делали?
— Пытались понять, зачем мы это сделали.
Потому, если вы всё же соберётесь играть, то стоит заканчивать тогда, когда вам синим по белому напишут «The End».
И тем не менее
Стоит поиграть. Ничего лучше в этом году мы с Лизой ещё не встречали.
(Знающие люди, правда, советуют ещё Outer Wilds. Но мы пока не дошли.)
Последнее, о чём хотелось бы тут упомянуть. В самом начале игры одна из базовых подсказок говорит, что игра стоит того, чтобы делать заметки. Так вот, заметки действительно стоит делать. Мы поняли это не сразу, потому пришлось потратить время на повторные поиски подсказок. К концу игры у нас на телефонах были сотни фотографий, а в тетрадке исписаны десятки листов. Настолько сильно нужны заметки.
Тому, кто будет играть
Пригодятся две ссылки.
Grant’s mostly spoiler free tips I’d wish I’d known 80 hours ago — список полезностей, который стоит прочитать где-то после часа игры. Там нет спойлеров, но если попытаться понять его до начала игры, вряд ли из этого что-то выйдет.
Blue Paths — крутейший проект, в котором можно отметить, что ты уже нашёл, и он подскажет, куда ещё заглянуть и что ещё поискать, чтобы продвинуться дальше. Подсказки очень хорошо написаны и всячески стараются избегать спойлеров, если вы только явно об этом не попросите. Однако, обращаться к Blue Paths стоит только тогда, когда уже совсем опустятся руки. Иначе не интересно будет.
Заметки на полях
-
Если вас тоже начнут выводить себя эти загадки (мы сдались после полусотни где-то), то можно просто тыкать наугад. Более того, если вы пару раз ошибётесь, игра уменьшит сложность загадок
в Parlor ↩ -
/u/Reddit1rules собрал список того, на что он не смог найти ответов, и он внушителен. По ссылке ведь пост скрыт под спойлер, но можно безопасно его открывать, т. к. каждый элемент списка тоже скрыт под спойлер. Просто оцените
масштабы ↩