Immortals Fenyx Risen
Мы с Лизой искали что-нибудь такое, во что можно было бы играть вдвоём на одном джойстике, передавая его друг другу время от времени. Предыдущая игра, в которую мы сыграли в таком режиме — это Hogwarts Legacy. Нам понравилось, и очень захотелось чего-то подобного.
Особенностью Hogwarts Legacy было то, что там легко можно было разделить игру на «вот тут надо драться» и на «вот тут не надо драться». А потому те места, где можно собирать ресурсы, крафтить одежду и решать загадки Лиза проходила одна (а я сидел и смотрел игру как кино), а там, где надо было пробивать себе путь через толпы пауков и браконьеров, за джойстик брался я. Как оказалось, в Immortals Fenyx Risen можно играть таким же образом.
Замес у игры такой. В античном мире произошло что-то странное, и все люди превратились в камни. Вы играете за Феникса — молодого героя (мальчика или девочку, на ваш выбор; мы играли девочкой), которого вдруг не постигла столь страшная участь, и который пытается понять, что же произошло.

Для этого она исследует мир популярным нынче методом «скаутинга»: забирается на вершину какой-нибудь огромной статуи, оттуда смотрит по сторонам и видит всё как на ладони1.

А на ладони у неё: сундуки с сокровищами, охраняемые монстрами; сотни различных загадок, построенных на взаимодействии с окружением, за решение которых дают награду; волты — своеобразные данжи, где-то толпы монстров, то ещё больше загадок; мини-боссы. И, конечно, сюжетные квесты.
Мы не играли ни в Zelda, ни в Assassin’s Creed, но знакомые говорят, что по геймплею приключения Феникса похожи на что-то среднее между ними.
Что понравилось
Диалоги. Они все юморные. Шутки немного дурацкие, построенные на подколках и высмеивании черт характера всем известных персонажей античных богов. Но нам понравилось, и за всю игру не надоело.
История. Персонажи прописаны чётко, мотивы плохого чувака понятны, мотивы хороших чуваков тоже. Как и причины, почему главный герой во всё это ввязывается.
Взаимодействие с окружением. По мере игры открываются навыки, которые позволяют перетаскивать предметы, разрушать их и «активировать». Для решения многих загадок куда-то нужно выстрелить, где-то нужно ударить, где-то подпрыгнуть. Причём, в большинстве случаев не требуется трайхардить. Игра в этом плане скорее казуальная, нежели соулс-лайк.
Боёвка. Она не такая замороченная как, скажем, в Marvel’s Spider-Man, и для победы часто можно просто нажимать на все кнопки, попивая по пути зелья. Но при этом игра позволяет подойти к противникам с умом, использовать их слабые места для ускорения процесса, и прокачивать стиль боя, который больше всего нравится.
Вооружение. После Hogwarts Legacy, где одежда нам показалась совсем непроработанной, здесь она имеет место быть. Правда, в конце игры всё сводится к одному единому сету, который «во всём хорош». Но в первых трёх четвертях геймплея постоянно перебираешь вещи, пытаясь найти те, которые тебе больше подходят.
Визуал. Графика очень красочная, но при этом язык не поворачивается назвать игру «мультяшной». Хотя по сути она такая и есть. Локации отличаются друг от друга, противники прорисованы узнаваемо, ландшафты прекрасны и не надоедают за всё время игры.
Полёты. Как и во всех играх, полёты завораживают. Кажется, для того, чтобы сделать игру приятной, достаточно просто добавить главному герою крылья.
Логические загадки. На эти пазлы ушли десятки часов, но они не ощущаются потраченными зря. Все логические загадки разные, и далеко не все из них очевидные. А система волтов и честов позволяет самому выбирать, когда решать загадки, а когда бить монстров.
Что не понравилось
Скудное разнообразие противников. Где-то после двух третей игры новые противники в принципе перестают появляться. Все новые — это усиленные версии старых. Последние пять часов игры и вовсе начинаешь обходить половину врагов, потому что лень уже их бить. Однако, если не пытаться пройти игру на 100%, то скорее всего этот минус и не будет так заметен.
Загадки «на ловкость». Все эти волты, где надо быстро пробежать, метко стрельнуть и правильно подпрыгнуть в какой-то момент начали бесить настолько, что хотелось бросить джойстик в экран. Особенно лазеры! Думается, что на такие волты ушло этак часов десять геймплея, и сложно сказать, была ли хотя бы половина из этих десяти часов приятной. Но, опять же, если не пытаться проходить игру полностью, подобные волты можно просто обходить стороной, игра это позволяет.
Кастомизация предметов. Какой-то рак всех современных игр. У тебя есть предмет, и у этого предмета есть десять разных внешних видов. На первый взгляд кажется, что тут нет ничего плохого. Но проблема в том, что все эти внешние виды не открыты сразу. Их дают в награду за прохождение волтов. Но эта награда не идёт ни в какое сравнение со сложностью загадок, которые приходится за них решать. Тратишь час на волт, а тебе дают новый цвет для шляпы. Ну шляпа же.
Но это ещё не всё
К игре есть несколько DLC. И нам есть, что сказать про каждый.
A New God
Это как если взять все головоломки из основной игры, увеличить их в размерах, сделать посложнее, добавить к этому часок сюжета, и готов результат. История — на троечку. Головоломки — местами интересные, но в основном просто утомительные. А потому и DLC тоже «утомительное».
Ещё и баг в одном месте словили2.
Myths of the Eastern Realm
А это как если взять основную игру, сократить раз в десять и перекрасить под азиатские мифы. Поиграть можно, но дублирование истории немного смущает. Тем не менее, не пожалели и не утомились.
The Lost Gods
Самое неоднозначное DLC. Полностью поменяна перспектива камеры и управление персонажем — теперь это какой-то Diablo, а не Assassin’s Creed. Из-за этого навигация по миру неудобна, миникарта работает криво, перемещаться по локациям не так приятно.
Помимо этого добавлена логика «дырок» в вещах, куда можно вставлять какие-то ресурсы, но всё это очень плохо проработано и выглядит сыро.
История, говорят, интересная, но мы решили не играть, потому что невыносимо. Тем не менее, в интернетах пишут, что боёвка тут сложнее, чем в основной игре, и если будете играть, то на старте выберите уровень сложности ниже, чем в основной игре.
Итого
Стоит поиграть, если вам по душе RPG, в которых нет мрачных болот с чудовищами, в которых вместо диалогов хиханьки, да хаханьки, и в которых можно и на крыльях полетать, и из лука пострелять, и молотом огромным по голове кому-нибудь дать. Ну и загадочки.
Игра определённо лучше, чем Hogwarts Legacy, потому что последний, хоть и интересен, но ощущается немного бездушным. Тут этой проблемы нет.
DLC можно пропускать без особых сожалений. Во второй стоит сыграть, если нравятся азиатские мифы с их драконами, лисами и духами.
Ubisoft Connect говорит, что на игру мы потратили 139 часов, и прошли её на 96%. Они не уточняют, сколько из этого времени потрачено на DLC, но по нашим ощущениям: первый и второй заняли часов по 10-15, третий — пару часов, и мы бросили его.
(Season Pass бесполезен. Мы не покупали. Без него вполне играется. Разве что коня радужного какого-нибудь не дадут, да кому он нужен-то.)
Заметки на полях
-
Скриншоты и видео игрового процесса взяты с Ютуб-канала Shirakko. У них есть полное прохождение игры без комментариев. Я не додумался наделать скриншотов в процессе игры,
увы ↩ -
Demeter‘s Sheaf по какой-то причине остаётся в инвентаре, когда приносишь его к нужному трону. Насколько я помню, мы в итоге никак не решали эту проблему, т. к. у нас он успешно положился на трон, просто завис в багаже. Но на Reddit писали, что если его не получается на трон положить, то с помощью махинаций с сохранениями можно этот баг обойти ↩